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Text File  |  1991-08-15  |  15KB  |  439 lines

  1. ³¼INTERVIEW WITH¼³
  2.  
  3. ³¼R.W.O/KEFRENS¼³
  4.  
  5. ¹
  6. This  time  we  have caught one of  the
  7. best   graphicians  around,   R.W.O  of
  8. Kefrens.  So  let's  jump  right out in
  9. this revealing interview ! 
  10.  
  11. ²Hi  R.W.O,  even  though  most  of  the
  12. readers  probably  know  you,  we would 
  13. like you to introduce yourself and tell
  14. us about your scenelife so far.¹
  15.  
  16. Well,  my  real  name  is  Rene' Wester 
  17. Olsen. I'm almost 18 years old, and I'm
  18. a  graphics-artist in Kefrens. I got my 
  19. machine back in 1988,  and before that,
  20. I was the lucky (?) owner  of a C-64. I
  21. began to draw  computer-graphics when I
  22. bought  my  Amiga,  and  after  about 2 
  23. months,  I  joined  Bamiga  Sector  One 
  24. together  with  S.L.L.  After  about  9 
  25. months,  we  both joined Kefrens. Later 
  26. Kefrens  died,  and  we built Hydronic. 
  27. But  after a few months, we rebuilt the
  28. forces   of   the   pyramids,   because 
  29. Metallion,  Razmo and Mellica was among
  30. us. Then  the  real Kefrens was born to
  31. last forever......  
  32.  
  33. ²Thanks !  Kefrens  has  just released a 
  34. big demo, Guardian Dragon II, which won
  35. the competition at the Hurricane party.
  36. Now  that  you  look  back  on the demo 
  37. could  you tell us  your impression  of 
  38. it ( The  best/worst parts and what you
  39. think could have been better etc.) ?¹
  40.  
  41. My  own  favourite  parts are something 
  42. like: The  lightsourced  megaball,  the
  43. exploding vectorcube and the Dragon-eye
  44. part.  The  worst  parts..... Hmm..None
  45. ofcoz!!!   Ok,  when  you have read the 
  46. story in  the  introducing  once,  it's
  47. rather  boring to  read  it  again  and 
  48. again,  everytime you watch the demo. I
  49. must  admit,  that I'm not a big fan of
  50. the  about  500.000  dots-joke  either.
  51. Another funny thing  is,  that  somehow 
  52. some  people  doesn't  know, that  this 
  53. part  was a joke, and really believe in
  54. the about 500.000 realtime dots!!!  
  55.  
  56. ²Guardian Dragon II has in my opinion an
  57. excellent  design.   Could  you  please 
  58. compare  your  kind of design with some
  59. other   strong   ' design-groups ' like 
  60. Andromeda, Silents and Melon Dezign and
  61. how important will you rate the  design
  62. against code & music (graphics) ?¹
  63.  
  64. I  guess  you  can compare our design a 
  65. bit like Andromeda's; Every part has an
  66. ' introduction'  ( hmm.. almost).   The 
  67. routines  doesn't  just 'pop'  up  in a 
  68. row, like Silents' Hardwired. Of course
  69. Silents'  design  isn't  bad  at all. I 
  70. just  think  that  'part-introductions' 
  71. will  make  the  demo  more  smooth and
  72. pleasant to watch.
  73.  
  74. ²It was a quite impressing demo . Do you
  75. think  that  it  will  help you getting
  76. more  accepted  in the scene, cause you
  77. have  to  admit that some people didn't
  78. think you deserved  the name; Kefrens !¹
  79.  
  80. Well, the problem was that when we just
  81. rebuilt Kefrens, we had 100% friendship
  82. and  quantity before quality.  The time
  83. has  changed,  and  now  we try to make
  84. quality before quantity. The friendship
  85. is  still  (always will be)  very, very 
  86. high  rated in Kefrens, which makes the
  87. group   better,   closer    and    more 
  88. powerfull. 
  89.  
  90. ²Why  do  you  think  that people in the
  91. first  place  had a hard time accepting
  92. your group after it was reborn ?¹
  93.  
  94. Difficult  to  say...   Maybe  it   has
  95. something  to  do  with  the   'Promax-
  96. fever'.  Kefrens  was  well  known  for 
  97. Promax's and Metallion's superb coding. 
  98. At  that moment  we couldn't  deal with
  99. that high coding standard, so we had to 
  100. 'live'  on  anything  but coding, which
  101. was quite  unreal  for Kefrens. Anyway,
  102. I'm  quite  sure,  that  our   'coding-
  103. problems' are history.
  104.  
  105. ²And do you think  that Kefrens nowadays 
  106. are  a  just as strong team as it was a
  107. couple of years ago ?¹
  108.  
  109. YES!!!! And even stronger.... 
  110.  
  111. ²I  know that you have had some troubles
  112. getting  your prize for your 1st place.
  113. How are things  going  concerning  this
  114. matter ?¹
  115.  
  116. Yes, just before  the winners should be
  117. done  official,  Brian  Harfeldt ( main
  118. organizer)  came to our place, and told
  119. us that we had won the demo-competition
  120. for  sure, but  he  was terrible sorry,
  121. that  he  couldn't  pay  us   ANY-THING 
  122. because of  a  huge loss (approx 100000 
  123. Dkr.). Well, we  got  quite shocked and
  124. pissed,  but   we   ( Laxity   and  me) 
  125. discussed  it, and  we  felt  sorry for 
  126. him.  Dissapointed  we  took the bus to
  127. the ferry,  to  travel home from a hard
  128. week-end.  2  days  later,  I  got many 
  129. calls from some of my friends. After we
  130. left, some other guys got  very  angry,
  131. and sat down in the hall until they was
  132. paid.   Afterall  one  of   the   other
  133. organizers admitted to  me,  that their
  134. loss wasn't that big at all!!!! In fact
  135. they had 7500 Dkr  all  in  all for the
  136. winners.  Some  guys  yelled very loud, 
  137. and  they  got  some money. The winners
  138. from the music-comp.  got  some  of the
  139. leftovers (cokes ect.)  for their work.
  140. Well, after the party (?) Brian Harfeld
  141. called me,  and  told that we would get
  142. either 15000 Dkr. or the Amiga 3000 for
  143. sure,   because  he  has   checked  the 
  144. economy,  and  their  loss  wasn't that 
  145. much. Great!   2  months  after, and we
  146. never heard anything.  Then  we  sent a
  147. letter, that we wanted our money. Later
  148. on  we  got  a  letter  from his lawyer 
  149. saying, that we would  get  nothing for
  150. our hard work.  The main organizers had
  151. expected  2700  people,   and   instead 
  152. 'only'  00 showed up ( I  wonder  where 
  153. the  entrance  money is???). His excuse
  154. was,  that  the  organizers didn't know
  155. that   Denmark   should  play  football 
  156. against  Germany (Ey, 2-0 rulez!!), and
  157. therefore  they  didn't had a change to 
  158. cancel   it!!!    We  wrote  back,  and 
  159. mentioned  10-20  good  reasons to this
  160. matter.  He  couldn't  defend our facts
  161. coz he wasn't  present at the party. He
  162. just wrote that  he had nothing more to
  163. say, than he  already had said. And the
  164. moral: Never choose a lawyer, who can't
  165. defend   his   sake ( Like:    Jaeger & 
  166. Rambusch/Niels  Junge   -   Kirkegade 1
  167. 6701 Esbjerg!!!).     
  168.  
  169. ²You  have  some  problems  with   Melon
  170. Dezign.  Do  you  have  any comments to 
  171. this matter ?¹
  172.  
  173. Well, yes there have been some bugs. It
  174. all began  at the Aars '91 party. Under
  175. the demo-comp. our dentro suddenly went
  176. into  a  software-failure. Laxity said, 
  177. that it couldn't  break down during the 
  178. textplotter.  Some weeks after, Trix of 
  179. Anarchy  admitted to Krueger, that Seen
  180. and  Paleface  wanted  the  vectors  to 
  181. crash;  simply  by  playing  with   the
  182. level-7 button.  They  choosed  the mem 
  183. on/off  button  instead,  and  the demo
  184. began to  freeze  for some seconds, and 
  185. went  into  a  guru-meditation.  We got 
  186. very  pissed,  and  told,  in an intro, 
  187. that we  didn't like them either. After
  188. we  won the  comp. with G.D.2, they got 
  189. more angry. They got the 5th place, and
  190. that  was  absolutely  unfair (nahh..).
  191. Then they made a nice anti-intro for us
  192. (Thanx again!).  Anyway,  just after we
  193. rebuilt Kefrens, I heard rumours about,
  194. that Seen and two of the former Kefrens 
  195. members  wanted  to  rebuilt the group,
  196. but  we  did  it  before them, and this 
  197. could  be  the reason why  he wanted to 
  198. ruin our dentro. I'm not 100%  sure  of 
  199. the  last  (99%),  but  I  wouldn't  be
  200. surprised!! 
  201.  
  202. ²Could  you  reveal  some  of  the   new 
  203. projects   coming  from  Kefrens in the 
  204. future. I know  that  you  should  have
  205. released     a     slideshow     called 
  206. 'Masterpieces'.  But  I haven't seen it
  207. yet ! What have happened ?¹
  208.  
  209. Huh!  Yeah,  Masterpieces  was  a   bit 
  210. delayed.  Mellica  and  I got ourselves 
  211. new jobs, which  take much time. That's
  212. the  only reason, why the slideshow was
  213. delayed  for  a month (or 2!?). Anyway, 
  214. when  the  time  you  read  this, it is 
  215. already released (Hope so! ed)... Well,
  216. our  next  release  is very close. It's
  217. some 'guf' for  all  you  techno-freaks
  218. out   there.   S.L.L  has  done  a  new 
  219. Multimegamix-alike,  with  only  power-
  220. techno  muzak....   Razmo  is currently
  221. working  on  the  follow-up  to S.L.L's
  222. megamix. Hawkeye's 'Hardware Heaven' is
  223. also  'close  to  the  stairs'.  It's a
  224. hardware-mag. only to be released once.
  225. It contains a lot  of cool and helpfull
  226. hardware  tips  &  tricks,  so  all you 
  227. electrician  lovers:     Watch     out! 
  228. Furthermore  Vention   and   Zeus   are
  229. currently  working  on  a trackmo to be
  230. released around x-mas.
  231.  
  232. ²Talking about graphics..As a graphician
  233. you   can't   avoid   questions   about 
  234. graphics,  so  let's jump right out, in
  235. the questionstorm. So, please tell us a
  236. bit about your style and your favourite
  237. motives/area ?¹
  238.  
  239. My  favourite area is drawing pictures.
  240. Charsets are really my worst nightmare.
  241. I  really  hate  drawing  those  boring 
  242. letters!!   I  use  the  'chess  flour' 
  243. style;  setting  every second pixel, to
  244. make it smooth  and greasy. My favorite 
  245. motives  are  ( as you probably already
  246. know!?)  monsters  in  all  variations.
  247. Anyway,  in the  past  few months, I've 
  248. drawn  some  human  beings too. That is
  249. probably some of the hardest motives to 
  250. draw.  If  you  draw a fantasy picture,
  251. you can't say that  something is wrong;
  252. but  everyone  knows how a person looks
  253. like (hmm... really???),  and then it's
  254. very  easy to discover, if something is
  255. wrong.  
  256.  
  257. ²A lot of people are saying that you use
  258. a digitizer (As they say about any cool
  259. graphicians).   Have   you   ever  done 
  260. pictures  with  that  help, and what do 
  261. you  think  about  these  'rumours'  in
  262. general ?¹
  263.  
  264. Well, the rumours are many!  I've heard 
  265. that  Facet uses digitizer too, and Uno
  266. bought  all  his  graphics  from Bitmap
  267. Brothers!  I don't  fucking  believe in
  268. these  rumours!  I've  NEVER  done  any
  269. pictures  with 'help'  from a digitizer
  270. either.  In  fact I'm not even sure how 
  271. to use  a  digitizer!!!   I think those
  272. rumour-lovers should think twice before
  273. spreading shit-talk  like  that.  Maybe 
  274. it's   just  a   matter  of   lack   of 
  275. intelligence,  or  just   some   jaloux 
  276. jerks, who think it is impossible to do
  277. something  better   than  they  can  do
  278. themselves!
  279.  
  280. ²I think that you  make some really cool
  281. graphics. But one time I have been very
  282. dissapointed (But then  again, only one
  283. time !).    I'm talking about the first
  284. picture in Guardian Dragon. What do you
  285. think about  that  picture yourself and
  286. have you regret that you included it ?¹      
  287.  
  288. Ha, ha...  Funny you ask! I've regret I
  289. included  this  VERY  old  picture   in 
  290. Guardian Dragon many times!  In fact it 
  291. was more than 3 years old,  when it was 
  292. used.  The  reason  for  this was, that 
  293. Laxity  and I were sitting just the day 
  294. before the party, with no loaderpicture
  295. at  all.  Well,  we thought that it was
  296. better looking at something, instead of
  297. looking at  an  'empty'  screen  (As  I 
  298. regret later!!), so then we used it!!!  
  299.  
  300. ²Does   the   graphicians-chart  in  the 
  301. eurochart  fit  your feelings about who 
  302. is the best graphicians around ?¹
  303.  
  304. It's very  difficult  to say who really 
  305. is  the  best  graphics-artist  i n the
  306. Amiga-scene. Most of the graphicians in
  307. the Eurochart have done something good,
  308. but  also  something  very  bad. It all
  309. depends  on  how much time you spend on
  310. the graphics.  If  you  spend plenty of
  311. time  on every picture you do, they are
  312. all  great then,  but then you wouldn't
  313. have time to release much.  Ok, you can
  314. also  use  too  much time on a picture, 
  315. which  means  you will get tired of the
  316. picture  before  finishing it, and then
  317. the   rest   of  it  is  more  or  less 
  318. rushwork.   Some  of  the  very  active 
  319. graphicians  in  the  Eurochart release 
  320. many  pictures,  but  they are all very
  321. simple.  Then again;  You  can't really
  322. say, who is the true number one.
  323.  
  324. ²Please   comment   on   the   following 
  325. grahicians:¹
  326.  
  327. ³Angeldawn/Scoopex:¹
  328.  
  329. I  haven't  seen  any   pictures   from
  330. Angeldawn, but most  of  his  logos and 
  331. charzz are really brilliant!!!
  332.  
  333. ³Fairfax/Andromeda:¹
  334.  
  335. The med-rez king!   Long time ago I saw
  336. some  Awesome-logos from  him,  which I 
  337. certainly didn't like. Some time after,
  338. I   saw   the   Titanic-in-the-moutains
  339. picture, and it  was  really cool (keep 
  340. it on dude!).
  341.  
  342. ³Rack/Majic 12:¹
  343.  
  344. Rack has done  some very good menus and 
  345. a  few good  pictures. One thing is for
  346. sure,  that  his  smoothings  are  very 
  347. good.  It's  just  a  shame  that   his 
  348. graphics  are  too alike. He should try 
  349. to  use  less  than  16  colors  on   a 
  350. 'thing', and draw something else on the
  351. picture in other colors.  
  352.  
  353. ³Cougar/Sanity:¹
  354.  
  355. Cougar  is  a  very  talented graphics-
  356. artist.  I  haven't seen much from him, 
  357. but what I've seen was really stunning.
  358. Well,  maybe  except  for  some  of his 
  359. fonts.  They  were  not  bad,  but  his
  360. pictures  was/are   in  a   lot  better 
  361. quality.
  362.  
  363. ³Hof/Silents:¹
  364.  
  365. Huh!!!  It looks like Hof really  got a
  366. bright future  drawing  Amiga-graphics. 
  367. His  picture  in Stolen Data was really
  368. kickin. The smooth, the palette and the
  369. motive are really stunning.  I'm really 
  370. looking forward to see more from him in
  371. the near future (Keep it on Hof!!!).
  372.  
  373. ³Walt/Melon Dezign:¹
  374.  
  375. The graphics in ICE was quite good, but
  376. some of the graphics in Humantarget was
  377. certainly under  the standard!  When  I 
  378. first saw  it, I thought it was made by
  379. Seen!  Anyway  Walt:  Pleaze go back to 
  380. your old style. It was a lot better!
  381.  
  382. ³Bustman/Crusaders:¹
  383.  
  384. Hmm.. The man with his very own style!!
  385. I must first admit,  that I'm not a fan
  386. of his style. Anyway, that doesn't mean
  387. that  he  can't  draw, coz he  can. The 
  388. best  I've  seen  from  him,   was  the 
  389. smoking  ballon-head  used  in  one  of
  390. Crusaders' last charts.
  391.  
  392. ²It   seems   like  Uno of Scoopex   and 
  393. Facet/Anarchy are  the two most popular
  394. graphicians   around  at  the   moment. 
  395. Could   you  please   give   us    your 
  396. impression,  their  skills and  why you
  397. prefer  Uno's  graphics   or    Facet's
  398. graphics ?¹
  399.   
  400. I  dunno!!!   It's  hard  to say who is 
  401. best of  Uno  and  Facet.  Uno  haven't 
  402. drawn  much graphics, but almost all of
  403. it are quality.  Facet  has drawn a lot
  404. of   pictures   lately   ( mostly  very 
  405. simple!)  I don't really know whose gfx 
  406. I prefer.  One thing is for sure:  They 
  407. are  both very talented,  and it's hard
  408. to say who is best.  
  409.  
  410. ²Ok, as always, the man in question-fire
  411. gets the final words !¹
  412.  
  413. 0hhh.. Hva for noe???? Ild??? Ok, thanx
  414. TFG!  Once again some lamers claimed to
  415. be members of Kefrens,  so here are the
  416. updated list:
  417.  
  418. Airwalk       (Graphics & music)
  419. Blizzart      (Graphics)
  420. Dice          (Musician)
  421. Hawkeye       (Mailtrader)
  422. Laxity        (Coder & musician)
  423. Mellica       (Coder)
  424. Princip       (Sysop, Interchange)
  425. Raxor         (Sysop, Pyramid Inn)
  426. Razmo         (Music, gfx & coding)
  427. R.W.O         (Graphics)
  428. S.L.L         (Musician)
  429. Vention       (Coder)
  430. Zeus          (Coder, modemtrader)
  431.  
  432. Anyone  else who claims to be a Kefrens
  433. member is  rather misinformed,  or just
  434. plain stupid!!!!
  435.  
  436. On the  behalf of the Top Secret staff,
  437. I'll thank  R.W.O  for  answering these
  438. questions. 
  439.                       ³TFG/Majic 12¹